Powered by Blogger.
RSS

Pages

All About Game

akhirnya muncul lagi di blog ini. hahaha

okeh sekarang semester baru saatnya ngerjain tugas softskill Pengantar Teknologi Game. langsung aja yaa cekidot :))

1. Apa itu Game?

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. 
Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik offline maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
2. Definisi Game dari Berbagai Ahli (Pakar dibidang Game)
# ALBERT EINSTEIN :
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi 

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE :
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti.

Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi 

# SAMUEL HENRY :
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

3. Apa itu Game Engine? 

Game engine adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine ini dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game, dan sistem operasi desktop seperti Linux, Microsoft Windows, dan Mac OS. Fungsi utama yang disediakan oleh game engine ialah mesin render untuk grafik 2D dan 3D, audio, animasi, scripting, kecerdasan buatan, jaringan, dll.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine

4. Game Online dan Game Offline

  • Online Games adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. 
contoh game online : 

● RTS (real time strategy) ●Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern.
RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.


● FPS (first person shooter) ●Jenis permainan tembak-menembak dengan tampilan pada layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, tiap tokoh karakter mempunyai kemampuan yang berbeda-beda dalam tingkat akurasi menembak, reflek menembak,dll. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang.
Permainan ini bisa berupa misi melumpuhkan penjahat maupun alien, kadang juga sejumlah pemain dibagi beberapa tim yang bertugas melumpuhkan tim lainnya, sebelum dilumpuhkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.
Contoh game genre ini antara lain Duke Nukem 3D, Quake, Blood, Unreal, Unreal Tournament, seri Half-Life, Counter-Strike, seri Halo, Perfect Dark, TimeSplitters, Call of Duty, System Shock, dan GoldenEye 007.


● Life simulation games ●Permainan simulasi kehidupan ini meliputi kegiatan individu dalam sebuah tokoh karakter. Dalam memainakn tokoh karakter tersebut pemain bertanggung jawab atas inteligen serta kemampuan fisik dari tokohnya tersebut. Tokoh karakter tersebut memerlukan kebutuhan layaknya manusia seperti kegiatan belajar, bekerja, belanja, bersosialisasi, memelihara hewan, memelihara lingkungan dan lain-lain. Lawan mainnya bisa berupa pemain lain yang memainkan karakter sebagai tetangga maupun komputer dengan kecerdasan buatan tingkat tinggi.
Contohnya adalah SimLife, Second Life.

  • Game Offline berarti game yang dimainkan tanpa jaringan internet, dengan kata lain offline. Game semacam ini sudah ada sebelum munculnya game online. 
contoh game offline : 
1. Arcade games, contohnya permainan ding dong atau permainan yang memiliki fitur atau alay khusus yang digunakan untuk memainkannya.
2. PC Games, yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.
3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
4. Handheld gamesyaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

5. Perbedaan Game Offline dan Game Online

Kelebihan game offline : 
  • Tidak memerlukan jaringan internet
  • Kualitasnya sering lebih bagus
  • Loading cenderung lebih cepat
Kelemahan game offline :
  • Game offline, dibandingkan game online, sering tidak gratis
  • Kita tidak bisa berinteraksi dengan pemain lain dalam waktu yang sama
  • Game tidak akan diupdate dan sering cepat membuat bosan
Kelebihan game online : 
  • Game online biasanya gratis
  • Kita bisa berinteraksi dengan pemain lain dari seluruh dunia
  • Game sering diupdate oleh pembuatnya
Kelemahan game online : 
  • Memerlukan jaringan internet yang tidak murah
  • Kualitasnya tidak sempurna dan sering macet
  • Cenderung lebih addictive

Semoga kumpulan info ini bermanfaat :)

Sumber :
http://kelpolova.blogspot.com/2011/01/game-offline-vs-game-online.html
http://geghans.blogspot.com/2010/02/jenis-jenis-atau-genre-games-online.html
http://immanuelsakti.blogspot.com/2012/03/pengertian-online-game.html
http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/
http://mengajar-bersama.blogspot.com/2012/03/apa-itu-game-engine.html
http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html
http://akudisinidwi.wordpress.com/2012/03/17/pengertian-game-dan-macam-macam-game/
http://mi11b5.blogspot.com/2013/01/pengertian-game-game-sesuatu-yang-dapat_3808.html 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Rangkuman Softskill

Sebelum ngisi tugas terakhir ini gua mau ngucapin selamat tahun baru 2013 yaa semoga di tahun yang baru ini kita bisa jadi orang yang lebih baik lagi. AMIIIN :)

nah sekarang gua mau post tugas softskill yang disuru ngerangkum tugas-tugas sebelumnya di sini. oke lanjut aja yaa ke topik. haha

Di tugas pertama nih

Simulasi di bidang industri cukup bermanfaat untuk mencegah adanya kegagalan walaupun itu masih hanya perkiraan semata. sayangnya pembuatan simulasi ini membutuhkan biaya extra dan pembuatannya yang lama.

contoh simulasi yang gagal yaitu kecelakaan Hindenburg. Si pembuat kapal udara Hindenburg itu yakin kalau design kapalnya tersebut tidak menimbulkan kecelakaan. tapi ternyata kapal tersebut terbakar dan menyebabkan kehebohan di dunia penerbangan saat itu. 

lalu apakah simulasi itu penting? perlu tidaknya sebuah simulasi itu tergantung dari objek apa yang kita akan buat nanti. jika membuat pesawat, itu perlu menggunakan simulasi untuk mencegah pilot melakukan kesalahan saat menerbangkan pesawat. setidaknya simulasi bisa mencegah sekitar 8 dari 10 kemungkinan kesalahan yang akan terjadi nanti. intinya, simulasi itu penting demi keselamatan dan meminimalisir adanya kecelakaan nantinya.  

Tugas kedua

visual teknologi menggunakan media online. kalau di dunia online mungkin contohnya adalah blogger ini. blogger memberikan banyak sekali informasi seperti layaknya majalah atau koran-koran, hanya saja untuk melihat blogger harus menggunakan koneksi internet (namanya saja media online. haha).  

lalu perkembangan simulasi di bidang penerbangan contohnya yaitu flight simulator. Flight Simulator (Simulai Penerbangan) adalah suatu sistem yang dikondisikan untuk pengunanya sedang melakukan penerbangan yang nyata.

pengaruh budaya terhadap grafik. apakah grafik dipengaruhi oleh budaya atau budaya yang dipengaruhi oleh grafik?
kalo menurut gw sih grafik yang dipengaruhi oleh budaya. kenapa? karena setiap budaya di dunia mempunyai ciri khas masing". setiap budaya juga mengalami perkembangan baik dari tata bahasa, penampilan, maupun gambar yang dibuat di dinding, kain, dll. perkembangan itulah yang membuat perubahan pada grafik.

Tugas ketiga

fitur-fitur dari HTML5.
  • Elemen canvas (keperluan drawing)
  • Elemen video dan audio (media playback)
  • Dukungan lebih untuk pengimpanan offline
  • Elemen yang lebih spesifik untuk content, contoh: article, footer, header, nav, section
  • Form control, contoh: date, time, email, url, search, calendar
dan cara membedakan website yang menggunakan HTML4 atau HTML5. Intinya kalo orang awam susah banget buat ngebedain website yang memakai HTML4 atau HTML5. mungkin satu-satunya cara dengan melihat source codenya dari website tersebut dengan cara menekan ctrl+u.


beres deh rangkumannya. semoga bermanfaat. :)
 
 





  

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

cara membedakan HTML4 dengan HTML5

naah tugas softskill selanjutnya di bulan desember gua kerjain sebelum UTS. jadi tenang deh #curhat

tugasnya yaitu gimana cara mendeteksi kalo website yang kita kunjungin itu memakai HTML4 atau HTML5. dari postingan sebelumnya kan udah dijelasin strukturnya apa. gw copas lg aja deh biar jelas.

ini untuk strukturnya HTML4

  

kalo ini strukturnya HTML5
cara liat strukturnya ya kalian liat website misalnya ke http://www.thewildernessdowntown.com/ terus pencet ctrl+u
ini screenshot websitenya (keren banget)
pas di ctrl+u source codenya begini

bedain sama website yang dari HTML4 yang ini https://www.americanexpress.com/

screenshot websitenya
source codenya



intinya kalo orang awam susah banget buat ngebedain website yang memakai HTML4 atau HTML5. mungkin satu-satunya cara dengan melihat source codenya dari website tersebut.

semoga membatu :)


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Fitur-fitur pada HTML5 dan Implementasinya

nah ini adalah tugas softskill gw yg pertama di buat bulan desember. biar nyantai jadi kerjain sekarang aja deh. haha

yauda lanjut ke topik gw bakal ngejelasin tentang html 5. berkat hasil-hasil searching dari mbah google, gw dapet beberapa artikel yang bisa dijadiin bahan. selamat menyimak :))



Apa itu HTML5?
HTML5 lahir pada tahun 2009 yang merupakan  standar  baru  untuk  HTML, XHTML dan DOM HTML. Sejak munculnya HTML versi 4.01, perkembangan situs dunia semakin berkembang. 
HTML5 merupakan hasil proyek dari   W3C (World Wide Web Consortium) dan WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group). WHATWG bekerja dengan bentuk situs dan aplikasi, sedangkan W3C merupakan pengembang dari XHTM L 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.

Fitur-fitur baru di HTML5
  • Elemen canvas (keperluan drawing)
  • Elemen video dan audio (media playback)
  • Dukungan lebih untuk pengimpanan offline
  • Elemen yang lebih spesifik untuk content, contoh: article, footer, header, nav, section
  • Form control, contoh: date, time, email, url, search, calendar

Kelebihan HTML5
  • Dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/HTML) danXML.
  • Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesannya.
  • Integrasi ('inline') dengan doctype yang lebih sederhana.
  • Penulisan kode yang lebih efisien.
  • Konten yang ada di situs lebih mudah terindeks oleh search engine. 

Perbedaan Antara HTML4 dengan HTML5
untuk secara garis besar, gw kasi strukturnya aja yaa.

ini untuk strukturnya HTML4
  

kalo ini strukturnya HTML5

nah udah keliatan kan perbedaannya apa? kalo mau tau script web pake HTML4 atau HTML5 pencet aja CTRL+U ntar muncul deh scriptnya. hehe
semoga bermanfaat :))
  
sumbernya nih. makasi sebelumnya yaa :)
sumber1 
sumber2 
sumber3  

 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pengaruh Kebudayaan terhadap Grafik

tugas softskill terakhir di bulan novemberrrr.

tugas ini disuru menjelaskan pengaruh kebudayaan terhadap grafik.
sebelumnya, coba kita minyak #eh nyimak dulu pengertian antara budaya dan grafik.

Pengertian Budaya 

  • Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Bahasa, sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis. Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbada budaya dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya itu dipelajari.

  • Budaya adalah suatu pola hidup menyeluruh. budaya bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Banyak aspek budaya turut menentukan perilaku komunikatif. Unsur-unsur sosio-budaya ini tersebar dan meliputi banyak kegiatan sosial manusia.

Pengertian Grafik
Grafik (berasal dari perkataan Greek γραφικός) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, kanvas, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan. Contoh grafik ialah gambar foto, lukisan, seni tanpa ton, graf, tipografi, nombor, simbol, reka bentuk geometri, peta, lukisan kejuruteraan atau imej lain. Grafik selalunya menggabungkan teks, ilustrasi dan warna.

jadi kalau ada pertanyaan, apakah grafik dipengaruhi oleh budaya atau budaya yang dipengaruhi oleh grafik?
kalo menurut gw sih grafik yang dipengaruhi oleh budaya. kenapa? karena setiap budaya di dunia mempunyai ciri khas masing". setiap budaya juga mengalami perkembangan baik dari tata bahasa, penampilan, maupun gambar yang dibuat di dinding, kain, dll. perkembangan itulah yang membuat perubahan pada grafik.

semoga bermanfaat. :)

sumber1
sumber2

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perkembangan Simulasi dan Teknologi dalam Bidang Penerbangan

tugas softskill selanjutnyaaa adalah perkembangan simulasi dan teknologi di bidang penerbangan.

untuk di bidang penerbangan ini, gw ambil contoh flight simulator.

apa itu flight simulator?

Flight Simulator (Simulai Penerbangan) adalah suatu sistem yang dikondisikan untuk pengunanya sedang melakukan penerbangan yang nyata. Perbedaan tipe sebuah simulasi penerbangan dalam permainan komputer adalah ukuran dari kabin pesawat yang biasa disebut dengan kokpit serta keakurasi dari citra yang diolah oleh suatu keadaan dari seni teknologi komputer(wikipedia ensiklopedia bebas, 2011).

 apa fungsi dari flight simulator?
Dengan adanya Flight Simulator ini, manusia memiliki beberapa keuntungan dalam menghindari kecelakaan atau situasi-situasi tertentu yang akan di simulasikan melalui alat simulasi ini, antara lain ada 4 hal pokok yang bisa diberikan dari alat ini :
  • Dari alat simulator ini dari segi visual diharapankan  manusia dapat mendeskripsipkan maksud tertentu menjadi sebuah bentuk informasi yang lebih mudah dipahami.
  • Dari segi animasi nantinya akan diharapkan Flight simulator ini menjadi  media presentasi, informasi, juga media pelengkap bagi penggunanya.
  • Dari segi simulasi diharapkan para pilot mampu mengaplikasikan alat yang digunakan untuk mensimulasikan kontrol atau fungsinya seperti layaknya pesawat terbang sesungguhnya.
  • Juga sebagai wahana latihan (learning curve) para pilot dalam hal pendidikan pilot tentang peningkatan ketangkasan dalam “mengoperatori” pesawat yang digunakan nantinya.
Dari pembelajaran ini akan didapatkan beberapa scenario yang akan dilakukan bila menghadapi masalah-masalah yang bakal terjadi setelah disimulasikan pada Flight Simulator ini. Jadi kesiapan pilot akan lebih teruji dan terasah dalam keadaan apa nantinya si pilot ini melakukan pengambilan keputusan baik itu dalam situasi terbaik, biasa atau terburuk sekalipun.
nah semoga postingan ini bermanfaat bagi kalian. untuk keterangan lebih jelas silahkan klik di sumber di bawah ini.
sumber
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Visual Teknologi Menggunakan Media Online

naah sekarang saatnya kerjain tugas softskill selanjutnyaa. tugas sekarang membahas visual teknologi menggunakan media online.

ga ngerti visual teknologi? nih gw kasi pengertiannya

teknologi visual adalah teknologi yang berbasis komputer dan teknologi terpadu. visual teknologi merupakan cara penyampaian bahan-bahan dengan menggunakan mesin-mesin mekanis atau elektronik untuk menyampaikan pesan-pesan visual.
kelebihan dan kekurangan  dari visual teknologi seperti ini
  • Kelebihan
    1. Biaya yang dikeluarkan rendah ( low cost )
    2. Fitur yang dapat digunakan lebih banyak
    3. Dapat diakses dimana saja
    4. Dapat tersebar keseluruh dunia
  • kekurangan
    1. Harus terkoneksi dengan internet
    2. Harus mengerti internet

 kalau di dunia online mungkin contohnya adalah blogger ini. blogger memberikan banyak sekali informasi seperti layaknya majalah atau koran-koran, hanya saja untuk melihat blogger harus menggunakan koneksi internet (namanya saja media online. haha). 

sumber : sumber1 sumber2

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS